Nouveau format, groupes de 3, VAR, hors-jeu automatisé : tout ce qu'il faut savoir
Le SAOT (Semi-Automated Offside Technology) est un système de détection du hors-jeu semi-automatisé introduit lors de la Coupe du Monde 2022 au Qatar. Il utilise 12 caméras de tracking installées sous le toit du stade pour suivre 29 points du corps de chaque joueur, 50 fois par seconde. Combiné à un capteur inertiel dans le ballon, le système peut détecter une position de hors-jeu en quelques secondes avec une précision millimétrique.
En 2026, la technologie sera encore améliorée avec un temps de décision réduit à moins de 25 secondes, une visualisation 3D en temps réel sur les écrans géants, et une transparence accrue pour les spectateurs.
Chaque équipe peut effectuer 5 remplacements au cours du temps réglementaire, répartis sur un maximum de 3 fenêtres de changement (plus la mi-temps). Cette règle, initialement introduite pendant la pandémie de COVID-19, a été pérennisée par l'IFAB.
En cas de prolongation, un 6e remplacement supplémentaire est autorisé, dans une fenêtre de changement additionnelle. Les équipes peuvent inscrire 26 joueurs dans leur liste finale (vs 23 historiquement).
Un joueur qui reçoit 2 cartons jaunes sur 2 matchs différents est suspendu pour le match suivant. Ce système de cumul s'applique tout au long des phases de groupes et des premiers tours à élimination directe.
Les cartons jaunes sont effacés après les quarts de finale, afin qu'aucun joueur ne manque une demi-finale ou la finale en raison d'une accumulation de cartons. Un carton rouge direct entraîne une suspension automatique d'un match minimum, avec possibilité de sanction supplémentaire par la commission de discipline de la FIFA.
En phase à élimination directe, si le score est nul à la fin du temps réglementaire (90 minutes), une prolongation de 2 x 15 minutes est jouée. Il n'y a pas de règle du "but en or" ou du "but en argent" : les deux mi-temps de prolongation sont jouées intégralement.
Si le score reste nul après la prolongation, le vainqueur est déterminé par une séance de tirs au but (5 tireurs par équipe, puis mort subite si nécessaire).
En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs équipes d'un même groupe, les critères de départage sont appliqués dans l'ordre suivant :
Mexico vs TBD — Estadio Azteca, Mexico
Mexico vs TBD — Estadio Azteca, Mexico
48 équipes, 12 groupes de 4, 3 matchs par équipe. Les 2 premiers + 8 meilleurs 3èmes qualifiés.
32 équipes s'affrontent pour 16 places en quarts de finale.
32 équipes s'affrontent pour 16 places en quarts de finale.
Les 16 meilleures équipes s'affrontent. 8 survivent.
Les 4 dernières nations se disputent une place en finale.
Les 4 dernières nations se disputent une place en finale.
Les deux demi-finalistes malheureux se retrouvent pour la médaille de bronze.
MetLife Stadium, New York/New Jersey
Le monde entier regarde.
MetLife Stadium, New York/New Jersey
Le monde entier regarde.
16 villes réparties dans 3 pays accueilleront les 104 matchs de cette Coupe du Monde historique.
| Ville | Stade | Pays | Nb de matchs |
|---|---|---|---|
| New York/New Jersey | MetLife Stadium | USA | 8 |
| Los Angeles | SoFi Stadium | USA | 7 |
| Dallas | AT&T Stadium | USA | 7 |
| Mexico | Estadio Azteca | Mexique | 7 |
| San Francisco | Levi's Stadium | USA | 6 |
| Miami | Hard Rock Stadium | USA | 6 |
| Houston | NRG Stadium | USA | 6 |
| Atlanta | Mercedes-Benz Stadium | USA | 6 |
| Philadelphia | Lincoln Financial Field | USA | 6 |
| Seattle | Lumen Field | USA | 6 |
| Guadalajara | Estadio Akron | Mexique | 6 |
| Monterrey | Estadio BBVA | Mexique | 6 |
| Toronto | BMO Field | Canada | 6 |
| Vancouver | BC Place | Canada | 6 |
| Kansas City | Arrowhead Stadium | USA | 5 |
| Boston | Gillette Stadium | USA | 5 |